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■ご依頼について■ 和泉万夜は、現在フリーランサーとして活動しております。 PCゲームのシナリオ作成を中心として、 企画、ゲームデザイン、その他出版物関係等の仕事も 請け付けておりますので、まずはお気軽にご連絡下さい。 ご依頼の際は、cab_izumi@yahoo.co.jpまでお願い致します。 依頼してから3日を過ぎても返信がない場合は、 メールがこちらに届いていない可能性があります。 お手数ですが、その際は再度ご依頼をお願い致します。 |
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●???? ??/??/??発売予定 フルプライス作品。全シナリオ担当予定。 2013年5月以降。 |
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●???? ??/??/??発売予定 ミドル作品。全シナリオ担当予定。 2013年1月〜4月。 |
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●???? ??/??/??発売予定 恋愛モノ。 企画、ゲームデザイン、全シナリオ+α等を担当予定。 2012年9月〜12月。 |
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●???? ??/??/??発売予定 凌辱系のモノ。 メーカーさんからの企画を元に、ゲームデザイン、一部シナリオ+α等を担当予定。 2012年5月〜12月。 |
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●???? ??/??/??発売予定 妹モノ。 一部シナリオ担当予定。 2012年5月〜9月。 |
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●???? ??/??/??発売予定 アダルトメイン作品。 一部シナリオ担当予定。 2012年5月〜9月。 |
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●ピュアガール 2012/9/28発売 ライト系、変態モノ。 担当キャラのプロット、シナリオ等を担当予定。 作業完了。 |
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●???? ??/??/??発売予定 催眠系、凌辱モノ。小規模作品。 全シナリオを担当。 作業完了。 |
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●リヴォルバーガール☆ハンマーレディ 2012/7/??発売予定 戦う女の子系のモノ。 一部シナリオを担当。 作業完了。 |
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●淫蟲猟域 --/--/--発売予定 2012年6月29日発売の『LiquidBlackBox』に収録されている小規模作品。 企画、ゲームデザイン、全シナリオ+α等を担当。 作業完了。 |
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●星空へ架かる橋AA(ダブルエー) 2012/4/27発売 一部のアダルトシーンを担当させていただきました。 スタッフロールには、Hシーンサポートという形で表記されているそうです。 |
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●しりこん☆まじっく 〜生まれる前からあなた専用?!〜 2012/3/23 シータの一部アダルトシーンを担当しました。 ヒロインがオナホールという特殊な設定だったため、それに合わせた会話を書くのが楽しかったです。 |
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●めばえ 2011/12/16発売 メーカーさんの指定のもと、杏奈ルートの一部リライト作業。 主人公のあまりの変態っぷりに唖然としながら仕事しました。 そうか、こういう主人公もアリなのかと勉強になりました(笑)。 |
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●無限煉姦 〜恥辱にまみれし不死姫の輪舞〜 2011/11/25発売 メーカーさんからの希望を元に、企画、ゲームデザイン、全シナリオ+α等を担当。 主人公が不老不死で、壮大な世界観の作品にしたいというお話をいただき、そこから企画を考えていきました。 フリーになってからはもちろん、自分が手掛けた中でも最大シナリオ分量になった作品でした。 |
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●都合のよいセックスフレンド? 2011/10/28 メーカーさんからの希望を元に、企画、ゲームデザイン、全シナリオ+α等を担当。 ミドルプライスのゲームなので、ボリュームの調整にやや苦労しましたが、とても楽しく書けた作品でした。 |
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●ブレイズハート 2011/7/29発売 プロットに沿ったテキストライティング。 雪菜ルートとラプラスビジョンのシーン全般を担当。 今回も女の子達が何かと酷い目に遭っており、きっと声優さん達が頑張って演じてくれたことと思います。 |
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●戦国天使ジブリール 2011/7/29発売 プロットに沿ったテキストライティング。 ももルートを担当。 執筆自体はほぼ問題なく進んだのですが、ももが変身したときの口上が思い浮かばず、結局担当さんに考えてもらいました。 まだまだ、修業が足りないと実感(笑)。 |
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●出撃!!乙女たちの戦場2〜天翔ける衝撃の絆〜 2011/6/30発売 柏原ミサキ、佐山祐子のキャラクター設定、プロット、シナリオを担当。 (厳密には、祐子のプロットは担当さんと合同作成) キャラクターデザインを尋ねられたので、ミサキの外見は趣味に走らせていただいたのはここだけの話。 |
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●euphoria 2011/6/24発売 プロットに沿ったテキストライティング。 白夜の後半ルートを担当。 非常に深く、細かい設定の物語だったので、書きながら「面白そうなゲームだな〜」とか思ってました(笑)。 |
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●はじめてどうし2〜HAPPY・バカップル〜 2011/4/29発売 企画、ゲームデザイン、全シナリオを担当。 前作のヒロインが元気な娘だったので、対照的な性格にしてみました。 でも、ビジュアル的には脇役の祥子のほうが好みだったりします(笑)。 |
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●セリフで感じて!声優どうし 2010/11/19発売 企画、ゲームデザイン、全シナリオを担当。 主人公が様々なゲームに声をあてている設定なので、雰囲気のわりにはアダルトシーンは凌辱要素もアリです。 全体的に楽しく書くことができました。(゜▽゜) |
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●ヴァルプルギス 2010/9/24発売 プロットに沿ったテキストライティング。 実は、当初はメインルート部分のみ担当予定だったりしたのですが、最終的にはラプラスビジョンのシーンも書かせていただきました。 脇役の久遠が、諸事情により一番のお気に入りだったりします(笑)。 |
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●MinDeaD BlooD 〜Trap in the East〜 --/--/--発売予定 メーカーさんからの希望を元に企画、シナリオを担当。 MinDeaD BlooD Complete Editionのソフマップ様購入特典ドラマCD。 本編同様、東がアレコレしています。 |
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●淫触の魔法少女テンタクル!! 〜華散らす魔法少女ネメラティーア登場編 2010/8/27発売 プロットに沿ったテキストライティング。 資料を受け取ったら、前作主人公がちょい役になっていたのが衝撃的でした(笑)。 |
モーニングスター |
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●調教神ユーリ−俺様の肉便器奴隷にしてやるぜ!!− 2010/6/25発売予定 プロット内容はメーカーさんと調整しつつ作業。 シナリオは一部担当外のアダルトシーンがあるかも? なんだか本格的なアクションゲームになっているようで、製品ページを見たとき普通に「すごい」とか思ってしまった(笑)。 |
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●黒獣〜気高き聖女は白濁に染まる〜 2010/4/23発売 プロットに沿ったテキストライティング。 カグヤ、ルー・ルー、セレスティンのアダルトシーンを担当。 資料が整っていたので非常に書きやすかったです。 |
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●和姦催眠 〜幼馴染の彼女は催眠PlayMates〜 2009/12/30発売 企画、ゲームデザイン、全シナリオ担当。 催眠モノを書いてみたい衝動に駆られて企画を提出。 普通のゲームにはないシチュも多数盛り込めたので、自分としては書いていて楽しい作品でした。(´ω`) |
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●世界に男は自分だけ、全世界の女性を妊娠させて人類を救え! 〜ザーメンキャラバン認定ソフト〜 2009/12/25発売 プロットに沿ったテキストライティング。 モブキャラ数点のアダルトシーンを担当しました。 このメーカーさんのゲームは、関わるたびに規模が大きくなっている(笑)。 |
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●Dark Blue 2009/11/27発売 メーカーさんの企画とプロットを元に、プロット調整、全シナリオ等を担当。 寝取られモノに加えて猟奇的なシチュも含まれるので、どんなシーンにするか担当さんと相談しつつ書いていきました。 設定書を見たときのお気に入りはメイドのほのかで、その後に見せてもらったビジュアルも一番ヒットしました(笑)。 |
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●淫触の魔法少女テンタクル! 2009/11/13発売 プロットに沿ったテキストライティング。 変身モノを書くのは実はこれが初めてだったので、必殺技とか普段キャラに言わせたことのないセリフとかありました(笑)。 |
モーニングスター |
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●いつつご−Lovely Quintuplets− 2009/10/28発売 メーカーさんからの希望を元に、企画、ゲームデザイン、全シナリオ、スクリプト担当。 同じ顔が5つ並んでいるので一部のアダルトシーンは分身の術になっております。 |
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●逝け!潮吹地獄! 2009/10/15発売 メーカーさんからの希望を元に、企画、ゲームデザイン、全シナリオ、スクリプト担当。 潮吹きメインというのは初めてだったので、実は結構苦労してたりする作品。 このメーカーさんの企画はいつも面白いです。 |
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●はじめてどうし〜バカップルでいこう〜 2009/6/7発売 企画、ゲームデザイン、全シナリオ等を担当。 特殊ケースを除いて、自分で企画、全シナリオを担当したもので、フルボイスなのはこれが始めてだったりします。超嬉しい(笑)。 |
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●AGEHA〜EXTRAVAGANZA〜 2009/5/31発売 企画、ゲームデザイン、全シナリオ、スクリプト担当。 そろそろ新しいネタが思い浮かばず色々と大変でした;; でも、あのキャラクターを登場させられたことには満足。 |
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●AlterEgo 2009/5/29発売 プロットに沿ったテキストライティング。 一部の日常シーンを担当しました。 |
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●もっと!精液大量注入! 2009/4/15発売 企画、ゲームデザイン、全シナリオ、スクリプト担当。 続編ということで全体的にスムーズに書くことができました。 せっかくなので前作主人公も登場ッ! こういう要素を入れるのは大好きです。 |
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●彼女×彼女×彼女 ドキドキフルスロットル 2009/2/27発売 プロットに沿ったテキストライティング。 秋奈、ハーレムルートのシナリオを担当しました。 今回も運悪く○○○してしまった主人公は素晴らしい才能を持っていると思う(笑)。 |
クロスネット |
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●淫らな車窓から 2009/1/30発売 プロットに沿ったテキストライティング。 千鶴ルートを担当しました。 冷静に考えてみると痴漢モノは初挑戦だったわけですが、今まで書いてきたものとは勝手が違って苦戦した分、色々と勉強にもなりました。 |
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●ボクだけの肉欲人形〜白濁のコスプレイヤー〜 2008/12/26発売 プロットに沿ったテキストライティング。 朱里ルートを担当しました。 肉欲人形をフィギュアと読むことに気づいたのは作業後だったりする(笑)。 |
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●EXTRAVAGANZA 〜末路の果てに〜 --/--/--発売予定 2008年11月28日発売の『フルメタルBOX』の特典物。 メーカーさんからの希望を元に、企画、ゲームデザイン、シナリオ、スクリプトを担当。 今まで書いたものの中で一番えげつないかもしれません。 |
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●精液大量注入!〜オレの子種は媚薬入り〜 2008/11/12発売 プロットに沿ったテキストライティング、及びスクリプトを担当。 作業開始時にはある程度ラフが揃っていたので、非常にスムーズに書くことができました。 他、メーカーさんにNNNを紹介して使ってもらったりしました。 |
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●聖奴隷女教師 2008/10/31発売 プロットに沿ったテキストライティング。 美優ルートの前半部分を担当しました。 なんというか、普通の(?)凌辱モノって久々だった気がする。 |
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●Before Dawn Daybreak 〜深淵の歌姫〜 2008/10/24発売 プロットに沿ったテキストライティング。 ヘルプ的に参加させていただき、アダルトシーンを何点か担当しました。 |
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●こっすこす!〜あなた好みのコスプレHしてあげるゥ〜 2008年9月26日発売 プロットに沿ったテキストライティング。 日常シーンのシナリオを担当しました。 アダルトシーンはかなりパワフルで、体験版をプレイしたとき1ユーザーとして色々な意味で「すげぇ」と思ってしまった(笑)。 |
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●EXTRA VA MIZUNA --/--/--発売 2008年8月29日発売の『恋する式(おとめ)〜SHIKIGAMI 2008〜』のCycMembers会員限定オフィシャル通販特典。 メーカーさんからの希望を元に、企画、ゲームデザイン、シナリオ、スクリプトを担当しました。 ……自分で案を出しておいてナンだけど、人気投票で1位になったからこの扱いというのは哀れ過ぎる娘だ。( ̄▽ ̄;) |
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●クラス全員オレの嫁 〜「私達のカラダは貴方のモノ」女子全員ペット宣言〜 2008年7月25日発売 プロットに沿ったテキストライティング。 アナザールートを担当しました。 キャラクターの数が多いので名前を覚えるのが大変でした(汗)。 |
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●触手病棟[-666-] 2008年7月2日発売 プロットに沿ったテキストライティング。 一部、アダルトシーンを担当しました。 今まで幾つか触手モノは書いてきましたが、今回の触手が出てくる場所にはびっくりしました(笑)。 |
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●欲望の牢獄 2008/6/13発売 プロットに沿ったテキストライティング。 主人公視点のルートを担当しました。 詳細なプロットをいただくことができたので、かなり短期で書き上げることができました。 |
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●The3Days -15人連続レイプ- 2008年6月1日発売 メーカーさんからの企画をもとにゲームデザイン、通常会話部分のシナリオ等を担当。 どの場所に移動するかの組み合わせで発生するイベントが若干変わるので、テストプレーが大変だったそうです。( ̄▽ ̄;ゝ |
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●彼女×彼女×彼女〜三姉妹とのドキドキ共同生活〜 2008/5/30発売 プロットに沿ったテキストライティング。 秋奈、夏実、ハーレムルートのシナリオを担当しました。 実はフリーになってから正式に請けた最初のお仕事だったりします。 本能寺は色々な意味で新鮮なキャラ。 あと、この主人公は体力あり過ぎっていうか出し過ぎだ(笑)。 |
クロスネット |
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●くのいちミカゲツ淫遊記 尋問篇 2007/12/21発売 ダウンロード発売モノ。 シナリオ設計、テキストライティングを担当しました。 ご都合主義な術とか出てますが、その分アダルトシーンのバリエーションはあるハズ。 |
モーニングスター |
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●せーえき瞬間っ!移動?! 〜遠隔操作魔法で、何時でもどこでも膣内射精〜 2007/10/19発売 プロットに沿ったテキストライティング。 アナザールートを担当しました。 キャラ同士の日常会話などは、かなり自由に書かせていただきました。 |
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●詩篇69〜深淵のメサイア〜 2007/9/28発売 個別ルートに入ってからの、アリアのシナリオを担当。 プロットは初期にいただいたものをベースに、半分くらい手を加えさせてもらいました。 実は、戦略SLGのシナリオを書くのは初めてだったりすることに、だいぶ経ってから気付きました(笑)。 |
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●魔将の贄2 2007/9/28発売 ガーネットがメインのシーンを担当。 こちらもプロットに沿ったテキストライティング。 複数形のプレイが非常に多かったので、どう差別化するか悩みました。 |
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●ソルティアンジュ魔法倶楽部 2007/9/28発売 第7話、第8話のシナリオを担当。 基本的にはプロットに沿ったテキストライティングなのですが、設定が結構奥深かったので全体を把握するまでに結構時間がかかりました。 |
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●GUN-KATANA(銃刀)-Non Human Killer- 2007/8/31発売 台本出し、広告、カタログ作成などのお手伝いをしました。 私的一押しキャラはマリアンヌ。 和泉万夜本人は、これの製作途中にビーアイを退職。 |
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●最凶痴女上司麗子!第2話 2007/7/27発売 時間の関係上、テキストライティングのみ担当。 実は1話が発売される前に執筆にはあたっていました。 |
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●最凶痴女上司麗子!第1話 2007/7/6発売 『お姉さん』『痴女』『巨乳』などのキーワードから、シナリオ設計、テキストライティングを担当した作品。 非常にコンパクトな作りになっているので、お気軽に購入できる模様です。 |
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●戦場デ少女ハ心ヲサガスDS 〜ダークサイドじゃないよ ダスティ・サプライズだよ〜 --/--/--発売予定 企画、シナリオ、その他雑用を担当。 『戦場デ少女ハ心ヲサガス』のオフィシャル特典なので、非売品。 わらわらと襲ってくるダスティのマップが欲しい、と冗談で言っていたら実現してしまいました。 |
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●戦場デ少女ハ心ヲサガス 2007/6/29発売 プロデューサーを担当。 直接の開発ではなく、販促業務やスケジュール管理をメインに仕事しました。 |
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●南国さく乳アイランド 〜妊娠させて!?乳搾り〜 07/3/23発売 ヒナ、ミキの全ルート、ナナミの搾乳パート以降のシナリオを担当。 プロットは、シーンの要点、テキスト容量、ボイス数など指定が分かりやすかったので、非常に作業がしやすかったです。 キャラ同士の日常会話などは、かなり自由に書かせていただきました。 |
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●式神 〜桔梗の華に秘めたる想い〜 2007/2/23発売 2007年12月頃からプロデューサー業務を引き継ぎ担当。 約一年の開発期間のうち、実質関わったのは最後の一ヶ月ほど。 直接の開発ではなく、販促計画を立てたり、諸々の素材をまとめたり、体験版を作ったりしました。 |
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●レンと蟲クンのいちにち --/--/--発売 掲載する必要があるか迷ったけど、ま、一応(笑)。 『EXTRAVAGANZA 〜蟲愛でる少女〜』の人気投票のお礼(オフィシャルサイトからダウンロード可)で、上田メタヲとともにノリと勢いで作ってしまったもの。 製作者自身ですら、凌辱ゲームの関連品とは思えない一品です。 |
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●玉響 2006/11/24発売 スクリプト(前期・骨組み)の一部を担当。 自分がどうこうしたというよりも、上田メタヲの初スクリプト(後期・骨組み)という印象が強い作品だったり。 |
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●うぇるかむ とぅ AnzU! --/--/--発売 シナリオ、スクリプトを担当。 『EXTRAVAGANZA 〜蟲愛でる少女〜』の初回特典で、要するに非売品。 ハードな触手、蟲モノを書いたあとに書いたので、ほのぼのしながら作りました。 |
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●EXTRAVAGANZA 〜蟲愛でる少女〜 2006/10/27発売 企画、ディレクション、シナリオ、スクリプト、その他雑用を担当。 開発時間が短かった影響で種でも弾けたのか、8月の最大執筆速度は、一週間で360KB、一ヶ月で1235KB。 個人的一番の萌えキャラ(?)は蟲クンです。 モデルがウチの猫なんで、愛着湧いて当然かもしれないのですが(笑)。 |
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●MinDeaD BlooD 〜支配者の為の狂死曲〜 DVD Special Edition 2006/7/21発売 台本の元となるデータを制作しました。 『EXTRAVAGANZA 〜蟲愛でる少女〜』の開発と同時だったので、新規ボイスをほとんど聞けてないです(涙)。 |
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●薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲ク -Das Versprechen- 2006/6/15発売 初PS2作品。 でも、やった事と言えば、スクリプト(骨組み)といつもと変わらない。 |
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●かみさまの宿っ! 2006/4/7発売 企画、プロデュース、ディレクション、シナリオ、スクリプトを担当。 メインヒロインでは高原翔子、神薙ほとり、藤宮若菜のルート、その他ちまちまあっちこっち細かい部分を書きました。 色々と勉強になり、色々と反省もして、色々とこれからの事なんかを考えさせられたプロジェクトでした。 |
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●戦場デ少女ハ躰ヲカケル 2006/3/24発売 監修(雑用)を担当。 体験版のスクリプトとか組んだり、色々チェックしたりしました。 |
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●夏の孤島の闇の声 --/--/--発売 シナリオ、スクリプトを担当。 『ゴア・スクリーミング・ショウ』の店頭予約特典で、要するに非売品。 アダルトシーンのネタはディレクターから貰っていたので「三日くらいで書けるだろう」とか思ってたら半月近く掛かってしまったのはここだけの話。 (全体スケジュールはずらしてないデス) |
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●ゴア・スクリーミング・ショウ 2006/1/20発売 スクリプトを担当。 開発エディタの進化により、今までの半分以下の時間で作業ができた、別の部分で思い出深い作品。 |
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●夢幻廻廊 2005/9/16発売 スクリプトを担当。 ……ループものはとても大変だという事が分かりました(ぉ。 |
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●闇の声異聞録 2005/6/29発売 企画、ディレクション、シナリオ、スクリプトを担当。 天野鏡美を主人公とし、シリーズ外伝として描いてみました。 久々にゲームっぽい部分の強い作品だったので、整合性の取れないシーンが出来たりしないように注意しながら、ある意味新鮮な感覚で書くことができました。 |
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●時の回廊 2005/1/28発売 原作があるため、脚色という立場でプロジェクトに参加。 オリジナルキャラクター『氷室沙耶』を登場させ、全テキストを作成しました。 余裕があれば沙耶の個別ルートの物語が書きたかったです(笑)。 |
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●MinDeaD BlooD 〜麻由と麻奈の輸血箱〜 2004/10/8発売 ディレクション(サブ)、シナリオ、スクリプトを担当。 ファンディスクという事もあり、本編の足りない部分を補完する目的で、好き放題に書かせてもらいました。 また、究極資料館のほうには、『聖なる夜に馳せる夢』『穏やかに、そして緩やかに……』『ある夏の日の唄』『月下の悠香』と4本のSSが収録されています。 |
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●MinDeaD BlooD 〜支配者の為の狂死曲〜 2004/6/11発売 ディレクション(サブ)、シナリオ、スクリプトを担当。 プロットはディレクターと何度も意見を交わしながら作成。 シナリオはメイン、エリアなど全て担当しました。 初めてゼロの状態からから生み出したヒロイン『片桐沙希』を登場させることができた、思い出深い作品。 |
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●同人誌即売会をやろう! 2003/11/28発売 担当キャラクターは『岬ふうか』。 企画書の基本設定を元に、シナリオを作成しました。 商業作品では初めて関わった恋愛系のゲームだったものの、担当したのが反属性のロリっ子になったのはこれ如何に……。 |
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●薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲ク ファンディスク 2003/9/26発売 スクリプト(骨組み)を担当。 テスティングでは、ただひたすらにミニゲームで遊びまくりました(笑)。 |
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●蟲使い 2003/6/27発売 物語部分のプロットは基本的に作業外。 アダルトシーンのみ、ネタ出しからシナリオまで全て担当。 (とか言いながら、だいぶ社内スタッフからもネタを搾り出した(笑)) 主人公が痛みを感じないキャラクターだった事が関係して、初めての触手系作品だったにも関わらず、気付いたら非常に苦痛系の多い内容になってました(汗)。 |
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●薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲ク 2003/2/21発売 スクリプト(骨組み)を担当。 金子に最初に目を付けたのは私です(爆)。 |
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●闇の声II 2002/11/22発売 初めて関わった商業作品。 シナリオ(アダルトシーン)を半分ほど、またスクリプトを担当。 キャラクターは、『山形柚香』を中心に、『三人組』『須田モモコ』等のシーンを多めに書きました。 |
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